使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

右图即为用此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始的时候就后悔了,……不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础深入,每周都有作业……,但是会记得自己感受到了什么

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

但实际这只是一份兼职,一个为了迅速建立起经济基础的下下策。我真实的想法,是进入游戏行业。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

Esther的游戏手札:#31~35

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但有一类玩家,不论玩什么游戏都能有效获得成长。……这一效应在脑神经科学的研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描的结果显示,“自我参照”的记忆效果远超其余几组……换言之,假定没有其他变量,“自我参照的信息”越多,我们就越善于学习

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

我真不该在别人日志的评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……他的视角和两年前的我对开放世界的贬损大致差不多,似乎也是目前很主流的一种视角

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……2024,中美欧科学家于太平洋建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际加速率不到……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭的最佳佐料。……琼泥V之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏solo

版本:Early Access


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